Archivo de la categoría: Reviews

Fire Emblem: Goddess of Dawn

Y como era de esperarse Intelligent Systems nos trae las primeras caracteristicas del juego Fire Emblem Goddess of Dawn para el Wii y pues ya saben que todos losFire Emblem son muy buenos juegos pues aqui esta el Enlace para saber mas acerca de Fire Emblem Goddess of Dawn

 

Goddess of Dawn (Wii)          ficha        

 

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Primeros detalles de NIGHTS para Wii

 El juego será la secuela del Saturn tambien se incluira un modo multijugador que puede ser local o de red este titulo sera producido por Takeshi Iizuka

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Mortal Kombat Armageddon para Wii

En el 2006 Ed Boon nos presento Mortal Kombat Armageddon en XBOX Y PS2 hoy en día nos vamos preparando para jugarlo en el maravilloso Wii y tambien les anuncio a los mexicanos la fecha de salida es el 11 de abril del 2007 bueno pues aqui les dejo unas imagenes y el Enlace

 Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

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Llega a Wii Paper Mario

Tras la Ultima aparicion de Paper Mario en el Nintendo Game  Cube  Nintendo Habla Sobre Super Paper Mario y sus caracteristicas en el Wii por lo que eh leido sera muy similar al Paper Mario de Nintendo Game Cube.

                                    Super Paper Mario (Wii)

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Diddy Kong Racing Avance

Hemos tomado contacto con Diddy Kong Racing, la actualización para Nintendo DS de la versión de Nintendo 64, con juego online y nuevos retos añadidos a los que ya ofrecía el juego original. Coge tu kart, aeroplano u hovercraft y acelera con nosotros. 

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Uno de los grandes de la historia de Nintendo junto a Rare fue Diddy Kong Racing, un juego que nacía como directo competidor de otro título de la casa, Mario Kart 64. Tenía un estilo propio, con un manejo distinto, un modo historia diferente y una importante novedad, contaba con tres tipos de vehículos diferentes. Una década después, Rare y Nintendo se han vuelto a unir para traernos una actualización de aquelo juego haciéndole algunas correcciones y añadiéndole nuevo contenido.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Pese a pertenecer a Microsoft desde hace algunos años sacando juegos en Xbox y Xbox 360, el gigante norteamericano le ha permitido a Rare ya en varias ocasiones trabajar para las portátiles de Nintendo, dado que no compite en este mercado. Esto ha permitido que Diddy Kong Racing pueda retornar, aunque algunos de los personajes de la compañía de Twicross han tenido que ser cambiados por otros amigos de Diddy Kong, seguramente por una cuestión de derechos.   

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Gráficamente, ambas versiones mantienen un gran parecido, y si bien poniendo una al lado de la otra podemos encontrar algunas modificaciones y mejoras, lo cierto es que básicamente estamos ante el mismo apartado visual. Se han corregido algunos modelados y texturas y el acabado final está entre el obtenido en Rayman DS (idéntico al original) y en Mario 64 DS (ampliamente actualizado).

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

En cuanto a la banda sonora, como es obvio, repiten los mismos temas que la hicieron grande en su momento, de un estilo típico al que también suelen acompañar a los Mario Kart. También son idénticos los efectos sonoros, con choques, disparos, derrapes, aceleraciones, etc. Además, se han añadido en la esquina inferior derecha algunas animaciones que se activan cuando golpeamos o somos golpeados de los personajes de modo que se represente su regocijo o la rabia al perder tiempo debido a un ataque nuestro. 

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Estamos claramente ante una reedición del juego, probablemente tal y como a Rare le hubiera gustado dejarlo finalmente en su momento. A pesar de que los modos de juego y circuitos del original serán reciclados , nuevos escenarios, modos de juego y desafíos, destacables novedades jugables y más opciones multijugador. Nos encontramos, por tanto, con las mismas bases que erigieron al original como uno de los mejores títulos de velocidad de N64 (y que los usuarios de la vieja escuela reconocerán al instante), aunque con diversas novedades y variaciones que lo adaptarán a los tiempos que corren.

Si hubo algún elemento que confirió popularidad a Diddy Kong Racing, éste fue su original y particular modo Aventura, inédito en un título del género hasta la fecha. Es decir, no se trataba de una sucesión de circuitos y copas como en Mario Kart, sino que las distintas carreras iban enlazadas mediante un argumento, no muy elaborado pero existente, añadiendo desafíos diferentes como recolecciones de objetos u otros tipos de competiciones entre medias de carreras normales.   

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Como hace una década, Diddy recibe una carta de auxilio de Timber. Al parecer, la isla del ahora atemorizado tigre ha sido tomada por el infame Wizpig, un cerdo imperialista. Diddy acude a la llamada de auxilio de su compañero junto a varios personajes más para unirse al grupo de resistencia de la isla, formado por cuatro corredores. Una vez allí contaremos con la ayuda (casi anecdótica) de Taj, un enorme elefante paquidermo de color azul que nos dará consejos, inhabilitará los hechizos mágicos del citado villano y nos permitirá pasar a la pantalla de selección de personaje instantáneamente en cualquier momento del juego.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

El modo aventura tendrá lugar en Timber Island, donde además de poder practicar nuestro pilotaje y mejorar nuestros vehículos, habrá hasta cinco mundos (todos ellos custodiados tras una enorme puerta, a excepción del primero, el prehistórico Dino Domain), formados por cuatro circuitos y un Jefe Final. Para acceder a los diferentes circuitos y siguientes mundos tenemos que ganar globos dorados, que conseguimos superando los desafíos que ya estén desbloqueados en todos los mundos.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

En Nintendo DS el desarrollo es prácticamente el mismo, pero varía ligeramente el orden y se añaden nuevas pruebas que aprovechan la pantalla táctil. Así, por ejemplo, tendremos que enfrentarnos a un jefe final conduciendo pintando nuestro trayecto mediante el puntero o conseguir explotar tocándolos un número determinado de globos explotados en un circuito normal en el que nos moveremos de forma automática subidos en la alfombra voladora de Taj.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Los objetos que podremos utilizar siguen siendo exactamente los mismos, y al igual que ocurría en Nintendo 64, tienen varios niveles diferentes según vayamos acumulando. De nuevo, los globos son los protagonistas, pues los potenciadores se consiguen pasando por los que nos encontremos en los circuitos. Hay varios tipos dependiendo del color del globo: turbos (azules), misiles (rojos), obstáculos (verdes), escudo (amarillos) y magnetismo (arcoiris).

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Pasando varias veces (hasta un máximo de tres) por un globo de un mismo color, como acabamos de decir, su poder se aumenta. Por ejemplo, en el caso de los turbos, su duración se incrementa con cada globo cogido. Lo mismo ocurre con los globos amarillos. En el caso de los obstáculos, van variando de una mancha de aceite a una mina hasta una burbuja cuyo choque detiene al rival durante unos cuantos segundos. Los globos rojos han variado su orden, puesto que tras el primero que es un misil normal, viene un grupo de varios misiles y finalmente uno teledirigido, mientras que en la versión original los dos últimos se alternaban. Una cuestión también diferente a tener en cuenta es que ahora al pasar por un globo de distinto color al que ya tenemos en nuestro haber no nos lo cambian, como sí pasaba en Nintendo 64.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Los efectos de las armas también han sido modificados levemente, de manera que la respuesta sea algo mejor a la que ofrecía el título original sobre todo en el lanzamiento de misiles. En los circuitos seguimos encontrando elementos interactivos como turbos o incluso obstáculos como animales, bolas de nieve y muchos más, de manera que las competiciones se hagan más frenéticas si cabe. Además, el número final de circuitos se verá incrementado en cuatro que podremos adquirir de manera independiente tanto para carreras individuales como multijugador.

Los vehículos con los que podremos contar serán de nuevo tres, con sus peculiaridades. Encontramos karts, cuyo manejo será algo distinto al de su título hermano Mario Kart y requerirá acostumbrarse a él. También hallamos avionetas, uno de los mayores atractivos del juego debido a la libertad que ofrecen mejorando así la experiencia con otro tipo de circuitos. Finalmente, a la lista se suman los hovercrafts, perfectos para circuitos acuáticos y nevados en los que tendremos que esforzarnos en predecir sus deslizamientos y controlarlos para no perder demasiado tiempo al tomar las curvas. 

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

El traslado a Nintendo DS ha supuesto un pequeño cambio a la hora de arrancar al inicio de una carrera, dado que se pasa a aprovechar la pantalla táctil y el micrófono. Para salir disparados en un kart tenemos que darle vueltas rápidamente a una rueda en la pantalla inferior, y de un modo similar, girando una hélice, también conseguimos un impulso adicional al partir con un avión. Por otro lado, la mayor velocidad de salida con el hovercraft se logra soplando antes de empezar. Además, al igual que ocurría en Mario Kart DS, podremos crearnos nuestros propios logos dibujándolos mediante el puntero para así decorar nuestro garaje.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Diddy Kong Racing incluirá modo multijugador tanto en red local como a través de Nintendo Wi-Fi Connection. Si queremos jugar con nuestros amigos al lado, hasta un máximo de ocho, existirá la posibilidad tanto con una tarjeta como cada uno con su copia del juego y se podrá esoger entre cinco opciones de juego diferentes, como son carrera simple, torneo y algunas competiciones más originales que estarán bloqueadas al inicio, las cuales detallaremos en el análisis.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Por otra parte, a través de Internet el número máximo de jugadores será de seis, aumentando en dos por tanto lo permitido por Mario Kart DS, pionero del juego online en DS. Las opciones de búsqueda no son muy amplias, podemos elegir el número de competidores y limitarnos a encontrar usuarios a nivel mundial, no pudiendo escoger ninguna otra opción. Aunque, no obstante, también tendremos nuestra propia lista de amigos y podremos encontrarnos con ellos de manera directa. Los modos de juego únicamente son dos, carrera simple y torneo.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Gran parte del contenido del juego estará oculto en un primer momento, como dos modos de juego adicionales a la historia y la carrera simple y las opciones multijugador que ya hemos comentado. Un modo de acceder a ellas es comprándolo mediante las monedas que recolectemos en las carreras que disputemos. De este modo, podemos acceder a mejoras en nuestros vehículos, nuevos circuitos, un pequeño editor del arte en los circuitos, personalización con nuestros propios sonidos y muchos más, de modo que la duración del juego para conseguir todo se extienda notablemente.

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Otra de las características que aprovechará de Nintendo DS en ventaja frente a Mario Kart DS será el uso del Rumble Pack, el cual llegó finalmente a nuestro país hace algunas semanas junto a Actionloop. Cada vez falta menos para que los más nostálgicos tengan posibilidad de rememorar viejos tiempos mientras que los más jóvenes tendrán una nueva oportunidad de conocer uno de los títulos más innovadores dentro de su género. 

Diddy Kong Racing (Nintendo DS)
Diddy Kong Racing (Nintendo DS)

Nintendo aún no ha dado fecha de lanzamiento definitiva en nuestro continente, pero es de esperar que no se vaya más allá del segundo trimestre del año, apuntando todas las previsiones al próximo mes de abril, aunque este dato no tiene ningún tipo de confirmación oficial. Por tanto, seguiremos a la espera de poder ver a un clásico de la conducción arcade como Diddy Kong Racing aterrizando en nuestras DS.

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Sonic y los Anillos Secretos

 15 años después de su primera aventura, el erizo más carismático del mundo de los videojuegos se estrena en Wii. Prepárate para viajar con Sonic al mundo de las Mil y Una Noches a toda velocidad..

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Como todos sabemos, ante el lanzamiento de una nueva consola, todas las productoras de videojuegos desempolvan sus títulos con más solera. No es de extrañar que en los lanzamientos casi todos los personajes más carismáticos de cada compañía tengan un nuevo título para ayudar en ventas a la consola, aprovecharse del escaso catálogo existente y del tirón inicial.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Un claro ejemplo de personajes de renombre en los primeros pasos de vida de una consola está en el catálogo de Wii. Ya hemos podido manejar con el Wiimote a Wario, Link y a Rayman, a Sonic sólo le faltan algunas semanas y durante 2007 veremos a Mario y Samus. Y es que para nuestro goce y disfrute, vamos a poder disfrutar de un catalogo lleno de estrellas durante su primer año en el mercado.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Pero esa precocidad a la hora de querer sacar un juego con el estreno de la consola puede ser un arma de doble filo, ya que las prisas son malas consejeras, y pueden acabar haciendo más daño que bien a nuestros personajes fetiche más queridos. Pero tranquilos, que el Sonic Team, pese a haber anunciado el juego como título de lanzamiento, ha retrasado su salida a la primavera para pulirlo más aún y hacer que esta aventura de Sonic mejore en todos los aspectos a la última entrega.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

La historia de Sonic, luces y sombras

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Sonic ha sido uno de los pocos juegos a lo largo de la historia a los que desafortunadamente, el paso de 2D a 3D no le ha sentado del todo bien. Sonic nació como un juego de scroll lateral donde la velocidad, los turbos, los loopings y las cuestas nos hacían marearnos más de una vez. Todo esto, combinado con un ligero toque de exploración para encontrar las gemas del caos y poder disfrutar del final bueno, junto al típico monstruo de final de nivel, que casi siempre era nuestra Némesis y principal enemigo: El doctor Robotnik. Eso era el Sonic original.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Con las 3D se pretendió profundizar más en el aspecto de la exploración, haciendo que más de una vez nuestro pequeño erizo azul se las viese y se las desease para encontrar el camino por el que seguir avanzando, añadiéndole nuevas y variopintas habilidades, ¡Y llegando incluso a manejar armas! Todo un conjunto de añadidos que hacían que el resultado final distase mucho de la simplicidad y diversión rápida que nos ofrecían sus títulos en dos dimensiones.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Ese no era nuestro Sonic, el de los saltos kilométricos, las zapatillas con la suela gastada y el liberador de animalitos dentro de los engendros cibernéticos del doctor Robotnik. De ahí que en los últimos años Sonic haya perdido fuerza y como símbolo dentro de los videojuegos ya no sea un referente como lo sigue siendo Mario para Nintendo, y las batallas entre ambos de antaño queden relegadas al olvido.

Un claro ejemplo de la dualidad de los juegos de Sonic en cuanto a calidad, se evidencia en que los que mejor acogida han tenido entre crítica y público han sido las versiones en 2D, mientras que los intentos del salto a la tercera dimensión han quedado por regla general por debajo de las expectativas, con alguna excepción en DreamCast y PC.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Arde, Wii

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Después de esta introducción, centrémonos en su inminente título: Sonic y los Anillos Secretos (Sonic and the Secret Rings, o Sonic Wild Fire en sus orígenes) que aparecerá para nuestras Wiis durante el cierre del presente año fiscal o recién entrado el segundo trimestre, pese a que algunos rumores lo sitúan en un hipotético y sin confirmar por SEGA, 2 de marzo.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Según lo que pudimos probar hace ya un buen número de meses en el E3, es un intento de Sonic para volver a sus orígenes, pero haciendo uso de las tres dimensiones. Es decir, volveremos a manejarlo en entornos 3D, con la amplitud de escenarios y todo el espectáculo visual que ello conlleva, aunque esta vez lo manejaremos como antaño, con una jugabilidad de lo más simple, una cámara sobre carriles y una velocidad endiabladamente divertida.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Sonic of Persia

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

En esta aventura de Sonic, un genio llamado Shahra lo enviará al mundo de las Mil y Una Noches para recuperar las últimas páginas de este clásico literario, ya que parece que alguien las ha robado. Así que ir olvidándoos de ciudades futuristas, dado que la mayoría de la historia se desarrollará en paisajes abiertos bajo el sol, desiertos, dunas, oasis y ciudades muy al estilo de Ágraba, donde nuestro espinoso amigo deberá rescribir la historia de este libro…

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Con esa premisa tan “fácil” como es la de recuperar las páginas robadas de las Mil y Una Noches, Sonic necesitará toda la ayuda posible, aunque a su pesar, esta vez estará sólo, ya que él será el único personaje jugable en el modo historia. Sus amigos de toda la vida harán de personajes secundarios. Tails será Ali Baba, Knuckles será Simbad, y el temido Robotnik  será el rey de Persia. Personajes como Amy, Shadow, Cream, Silver o Blaze aparecerán en el modo multijugador, donde podremos jugar hasta cuarenta minijuegos a lo Mario Party junto a 3 amigos más, como si fuera una secuela del Sonic Shuffle de DreamCast dentro del propio juego.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

El juego

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

El control de Sonic no podría ser más sencillo. Inclinando el mando a la derecha o izquierda haremos que el personaje se mueva hacia uno u otro lado. Presionando el botón 2 salta, y con el botón 1 frena al erizo o cancela un supersalto. Echando el mando hacia atrás conseguiremos que Sonic retroceda ligeramente para poder coger alguna moneda o medalla que se nos haya escapado, siendo este uno de los movimientos menos pulidos, de momento.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Las fases se nos presentan como carreras llenas de obstáculos. Con un único camino por el que conducir al erizo como un bólido de fórmula uno (de hecho, sujetaremos el Wiimote de forma horizontal como en los juegos de conducción) teniendo que esquivar todos los objetos que nos salgan al paso, o destruir a los enemigos que haga falta, todo ello sin detenernos un segundo mientras intentamos que no se nos escape ni un anillo.

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Sonic y los Anillos Secretos (Wii)
Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Desde una selva paradisíaca llena de dinosaurios, lianas y cataratas, a un desierto con oasis y una ciudad llena de trampas como en Prince of Persia. Cualquier sitio será bueno para atravesarlo corriendo, rodando y dando saltos mientras recolectamos anillos. Y es que este Sonic y los Anillos Secretos parece que no se quedará corto en lo espectacular, amplio y variado de sus escenarios.

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Primer Contacto con Super Smash Bros Brawl

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Hace menos de 18 horas IGN tuvo el honor de dar los primeros datos del juego que esperábamos. De nombre Super Smash Bros. Brawl, contará con el estilo clásico de la saga, introducirá nuevos elementos jugables, mejoras gráficas, más personajes e incluso control con Wii-pad y Nunchuck. La nueva generación de Smash Bros se acerca, y aunque los datos aún son escasos, aquí los ordenamos en su totalidad.

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Empecemos por lo que más revuelo está causando: la plantilla de personajes. Se desconoce el número total que aparecerán en Brawl, pero está claro que superarán en número a los de Melee para GC, que contaba con casi una treintena. Volverán algunos clásicos de la franquicia y el universo Nintendo, como Mario, Pikachu, Kirby o Link, que en esta ocasión tendrá el look de Twilight Princess y no el de Ocarina of Time. Los nuevos añadidos son igualmente impresionantes. Samus vuelve, pero esta vez parece que dejará su armadura Chozo en casa para presentarse ante nosotros más sexy que nunca, con su traje azul ceñido de Metroid Zero Mission. Y decimos parece por que hay una puerta abierta a que haya otra Samus clásica, con el traje de siempre.

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Meta-Knight, uno de los más divertidos enemigos en la saga Kirby, también tendrá su hueco en Brawl. Utilizará una diminuta pero poderosa espada y se cubrirá con su capa. Según parece, en su escenario veremos una impresionante nave revoloteando entre la lucha. El retorno de un clásico, Pit, de la injustamente olvidada saga Kid Icarus, que hará uso de sus flechas y un par de espadas duales. No podía faltar una de las ausencias más sonadas de Melee, y es que por fin Wario formará parte del nuevo Smash Bros. Y lo hará con el estilo que le caracteriza desde los últimos años, desenfadado, guarrete y muy barriobajero, montado en su moto y haciendo gala de su particular diversión. Sólo hay que ver el vídeo para darse cuenta.

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

La sorpresa en plantilla ha sido nada menos que Solid Snake, el protagonista de la saga Metal Gear Solid que repite en un título del género tras el desconocido en occidente “Dream Mix TV World Fighters” para PS2 y GameCube, juego que enfrentaba personajes de Takara (Optimus Prime, Barbie), Hudson (Yugo, Bomberman) y Konami (Belmont, Snake) bajo la jugabilidad de un Smash Bros. La aparición de Snake no es fortuita, sino que es fruto de una petición de Kojima al director de la franquicia Smash Bros, Masashiro Samurai. En el tráiler se le ve dentro de una caja, infiltrado en un combate, mientras habla por Codec, terminando con la frase “It’s Showtime“.

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii)

Según últimas declaraciones de Shigeru Miyamoto, la inclusión de más personajes de third-partys podría hacerse efectiva. Se está planteando la posibilidad y, entre otros, podríamos llegar a ver en plantilla a la mascota de SEGA, Sonic the Heghedog. Esto último aún no está confirmado, pero tampoco desmentido completamente. Desde la página japonesa se ha añadido una encuesta para elegir personajes a añadir en el título, aunque claro está se encuentra en completo japonés.

Respecto a la jugabilidad, hay poco desvelado de momento. Se sabe que mantendrá el estilo clásico, lo que significa que tendremos batallas alocadas y multijugador para hasta cuatro personajes simultáneamente.

Imagen presumiblemente

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